• /
  • /

Valve демонстрирует Steam Frame: новый серьёзный шаг для PC VR?

22.12.2025
Показ Steam Frame от Valve ощущается как давно ожидаемый толчок для всей экосистемы PC VR. Если вы производитель XR-оборудования, корпоративный заказчик или руководите инновациями, эта гарнитура — не просто очередное обновление характеристик. Она обозначает переход к архитектуре, ориентированной на стриминг, к бесшовному доступу к огромным библиотекам ПО и к модульному оборудованию, занимающему промежуточное положение между консолью, носимым устройством и терминалом рабочей станции.

Valve пока не объявила дату выхода или цену, и на этот раз нет громкой демонстрации уровня Half-Life. Но сам курс на новое железо говорит о важном: Valve хочет, чтобы опыт VR для ПК был настолько же прост, как надеть Quest — только без закрытой экосистемы.

Гарнитура со стримингом в основе, созданная для всей библиотеки Steam

Главное, что делает Steam Frame интересным с точки зрения B2B и корпоративного XR, — его архитектура. Это беспроводной терминал для всей библиотеки Steam, как VR-, так и обычных игр.

Valve позиционирует Steam Frame как максимально простой способ войти в XR-контент или запустить обычную игру на персональном виртуальном “киноэкране”. Эта двойственность важна: она показывает, что XR становится режимом использования, а не отдельной платформой.

Ключевым элементом выступает двухрадиочастотная архитектура:

  • один радиоканал — только для стриминга видео и аудио с ПК через комплектный 6 ГГц адаптер,
  • второй — для обычного Wi-Fi-подключения.
Никакой войны за пропускную способность. Никаких скачков кадра. Только стабильная низкая задержка, сопоставимая с локальным рендерингом. Для корпоративного XR это огромный плюс. Высококачественный низколатентный стриминг открывает возможности:

  • Просмотр крупных 3D-моделей
  • Инженерные симуляции
  • Высокобюджетное VR-обучение
  • Безопасный рендеринг “на месте”
И всё это — без необходимости привязывать сотрудников к мощным настольным ПК.

Foveated Streaming: новый сильнейший ход в XR

Steam Frame представляет новую технологию Valve — Foveated Streaming, самый серьёзный визуальный прорыв компании со времён Valve Index.

Отслеживание глаз теперь используется не только для аналитики и ввода — оно управляет качеством стриминга. Куда вы смотрите, туда и отправляется максимальное разрешение. Всё остальное оптимизируется.

Это своеобразная инверсия привычного фовеального рендеринга: вместо оптимизации нагрузки на GPU, Valve оптимизирует сетевую нагрузку.

Для корпоративных задач это означает более чёткую картинку без увеличения сетевых требований. Для B2B-разработчиков — возможность создавать XR-приложения премиального качества даже при умеренной инфраструктуре.

Оптика и железо, которые наконец выглядят зрелыми

Steam Frame использует pancake-линзы, разрешение 2160×2160 на глаз, частоту 72–144 Гц и угол обзора 110°. Он не пытается соревноваться с Vision Pro или Galaxy XR. Valve явно делает эргономичную и сбалансированную рабочую лошадку.

Вес гарнитуры:

  • 185 г — ядро устройства
  • 440 г — в полной сборке (ремень + батарея)
Для гибридной модели «standalone + беспроводной стриминг» это впечатляет.

Также присутствуют:

  • Четыре внешние камеры для трекинга
  • Две внутренние камеры для трекинга глаз
  • Passthrough через монохромные камеры
  • Порт расширения, который точно заинтересует сторонних производителей
Модульность — ключевой сигнал: Valve строит платформу, а не просто устройство.

Контроллеры для гибридных XR-сценариев

Контроллеры Steam Frame ориентированы на точность и долговечность — важные качества для корпоративного применения.

Они включают:

  • 6DoF-трекинг
  • Капацитивные сенсоры пальцев
  • Тактильную отдачу
  • Магнитные стики (существенно более долговечные)
  • Сменные AA-батарейки с ресурсом до 40 часов
Благодаря совместимости с обычными игровыми схемами ввода, контроллеры легко переключаются между VR- и не-VR-режимами.

Задумайтесь…

Steam Frame не пытается быть роскошным пространственным компьютером или корпоративным рабочим “визором”. Он представляет собой практичное, гибкое, беспроводное устройство, заточенное под стриминг, которое объединяет PC-гейминг, XR-приложения и эксперименты с модульным оборудованием.

Для XR-производителей Steam Frame открывает новые возможности для высокодетальных корпоративных приложений без зависимости от мощных мобильных чипов. Для бизнес-клиентов — это намёк на будущее, где XR-устройства напрямую интегрируются с существующей ПК-инфраструктурой: безопасно, масштабируемо и удобно в развёртывании.

По мере того как пространные вычисления всё сильнее размывают границы между виртуальными и физическими рабочими процессами, возникает главный вопрос:

готовы ли вы к миру, где ПК — это уже не коробка на столе, а беспроводной двигатель, питающий ваши иммерсивные рабочие среды?
Есть вопросы?
Тогда оставьте свои контактные данные и мы свяжемся с Вами после получения заявки!
Нажимая на кнопку «Отправить»,
я даю согласие на обработку персональных данных

Больше статей

10.04.2024
Беспроводная виртуальная реальность только что получила крупное обновление - и как раз к праздникам. Это обновление - совершенно новый VIVE Ultimate Tracker.
01.02.2024
Для того чтобы виртуальная реальность была действительно эффективной, она должна обладать хорошим чувством реализма
27.01.2024
Лучшие аксессуары для Quest 3: чехлы, ремни, ручки для контроллера и многое другое
23.01.2024
HTC представила долгожданный аксессуар для отслеживания движений, теперь именуемый Vive Ultimate Tracker
19.01.2024
Вероятно, наиболее распространенной идеей о метавселенной является представление о трехмерном интернете.
15.01.2024
Valve на протяжении многих лет играла огромную и важную роль в продвижении виртуальной реальности благодаря своей системе отслеживания и платформе SteamVR
09.01.2024
Мы собираемся стать свидетелями ожесточенной конкуренции на арене автономных гарнитур виртуальной реальности с предстоящим противостоянием между Pico 4 и Meta Quest 3, последняя из которых вышла осенью 2023 года.
04.01.2024
Для новичков в виртуальной реальности существует две гарнитуры, о которых вы, скорее всего, слышали — Meta Quest 2 и PSVR.
25.12.2023
Кинетоз (тошнота, морская болезнь) в виртуальной реальности — далеко не самый заметный аспект VR, но для некоторых людей это реальная проблема, когда они надевают шлем и погружаются в виртуальный мир.
04.12.2023
Кроме широкого поля зрения, гарнитуры виртуальной реальности отличаются от обычных 3D-дисплеев тем, что они отслеживаются