Главное, что делает Steam Frame интересным с точки зрения B2B и корпоративного XR, — его архитектура. Это
беспроводной терминал для всей библиотеки Steam, как VR-, так и обычных игр.
Valve позиционирует Steam Frame как максимально простой способ войти в XR-контент или запустить обычную игру на персональном виртуальном “киноэкране”. Эта двойственность важна: она показывает, что XR становится
режимом использования, а не отдельной платформой.
Ключевым элементом выступает
двухрадиочастотная архитектура:
- один радиоканал — только для стриминга видео и аудио с ПК через комплектный 6 ГГц адаптер,
- второй — для обычного Wi-Fi-подключения.
Никакой войны за пропускную способность. Никаких скачков кадра. Только стабильная низкая задержка, сопоставимая с локальным рендерингом. Для корпоративного XR это огромный плюс. Высококачественный низколатентный стриминг открывает возможности:
- Просмотр крупных 3D-моделей
- Инженерные симуляции
- Высокобюджетное VR-обучение
- Безопасный рендеринг “на месте”
И всё это —
без необходимости привязывать сотрудников к мощным настольным ПК.