• /
  • /

Quest достиг рекордного числа пользователей в 2025 году — более 100 VR-приложений заработали свыше $1 млн

08.05.2026
Директор по игровому направлению Meta, Крис Пруэтт, сообщил, что использование гарнитур Quest достигло исторического максимума в 2025 году. Это помогло более чем 100 играм заработать свыше $1 млн валовой выручки за год.
Пруэтт рассказал об этом в своём докладе «State of VR» на конференции GDC. По его словам, не только выросло общее использование Quest по сравнению с прошлым годом, но и выручка разработчиков в Horizon Store также немного увеличилась по сравнению с 2024 годом.

«Как и вся игровая индустрия в целом (по оценкам Circana, рост составил около 1%), валовая выручка Meta Horizon Store выросла совсем незначительно год к году», — отметил Пруэтт в своём блоге.

«Хотя это может показаться скромным результатом, важно учитывать, что в 2025 году не было запуска нового устройства. Обычно выход нового железа резко увеличивает продажи в магазине, поэтому стабильные показатели без релиза — это хороший сигнал того, что инвестиции в экосистему себя оправдывают».
Пруэтт также сообщил, что продажи премиальных приложений остаются основным источником дохода. Однако внутриигровые покупки (IAP) показали значительный рост — более чем на 10% в 2025 году.

«Эта тенденция говорит о дальнейшей диверсификации способов монетизации на платформе и более равномерном распределении успеха между проектами», — пояснил он.
«Если в 2024 году большая часть доходов от IAP приходилась на небольшое число игр, то в 2025 году выручка распределилась гораздо шире. Количество приложений с доходом от IAP свыше $500 тыс. выросло на 20%».

Что касается валовой выручки (до вычета комиссии платформы в 30%), более 100 проектов заработали свыше $1 млн в 2025 году. При этом Пруэтт не уточнил, какие модели монетизации оказались наиболее успешными, но отметил, что подписки занимают небольшую долю рынка и в основном не связаны с видеоиграми.

Среди успешных проектов упоминаются:

  • UG — бесплатная игра в раннем доступе, популярная среди подростков
  • HARD BULLET — физический sandbox-шутер (~$20)
  • The Thrill of the Fight 2 — реалистичный симулятор бокса (~$20)
Несмотря на то, что компания ранее закрыла несколько собственных студий и сократила около 10% сотрудников подразделения Reality Labs в начале года, Пруэтт заявил, что издательское направление Oculus Publishing планирует выпустить «ещё больше игр» в этом году после более чем 140 релизов в прошлом.
Есть вопросы?
Тогда оставьте свои контактные данные и мы свяжемся с Вами после получения заявки!
Нажимая на кнопку «Отправить»,
я даю согласие на обработку персональных данных

Больше статей

10.04.2024
Беспроводная виртуальная реальность только что получила крупное обновление - и как раз к праздникам. Это обновление - совершенно новый VIVE Ultimate Tracker.
01.02.2024
Для того чтобы виртуальная реальность была действительно эффективной, она должна обладать хорошим чувством реализма
27.01.2024
Лучшие аксессуары для Quest 3: чехлы, ремни, ручки для контроллера и многое другое
23.01.2024
HTC представила долгожданный аксессуар для отслеживания движений, теперь именуемый Vive Ultimate Tracker
19.01.2024
Вероятно, наиболее распространенной идеей о метавселенной является представление о трехмерном интернете.
15.01.2024
Valve на протяжении многих лет играла огромную и важную роль в продвижении виртуальной реальности благодаря своей системе отслеживания и платформе SteamVR
09.01.2024
Мы собираемся стать свидетелями ожесточенной конкуренции на арене автономных гарнитур виртуальной реальности с предстоящим противостоянием между Pico 4 и Meta Quest 3, последняя из которых вышла осенью 2023 года.
04.01.2024
Для новичков в виртуальной реальности существует две гарнитуры, о которых вы, скорее всего, слышали — Meta Quest 2 и PSVR.
25.12.2023
Кинетоз (тошнота, морская болезнь) в виртуальной реальности — далеко не самый заметный аспект VR, но для некоторых людей это реальная проблема, когда они надевают шлем и погружаются в виртуальный мир.
04.12.2023
Кроме широкого поля зрения, гарнитуры виртуальной реальности отличаются от обычных 3D-дисплеев тем, что они отслеживаются