Когда Asus и Lenovo в прошлом году объявили о сотрудничестве с Meta для создания собственных XR-гарнитур на Horizon OS, стратегия выглядела довольно понятной: ROG должна была привлечь энтузиастов VR-гейминга, а Lenovo — сосредоточиться на продуктивности и, возможно, корпоративном сегменте.
При этом, ни у одной из компаний не было достаточной свободы, чтобы существенно изменить базовое «железо» Quest 3, не нарушив экосистему Horizon OS, которая сегодня в основном ориентирована на контент, созданный специально под Quest 3 и 3S — оба устройства работают на Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2.
Quest 3S Xbox Edition | Изображение предоставлено Meta, Microsoft
Небольшое предположение: по сути, это сильно связывало руки Asus. Компания могла оказаться в ситуации, когда ей пришлось бы выпустить лишь более дорогую и внешне эффектную версию Quest 3 на том же чипсете — возможно, даже с теми же дисплеями и без существенных отличий. В любом случае конкурировать с субсидируемыми фирменными гарнитурами Meta без чётко выраженных преимуществ было бы крайне сложно.
Выход Asus и Lenovo из партнёрства, вероятно, связан с изменением общей конкурентной обстановки. В 2024 году привлечение сторонних производителей должно было стать новой философией Meta — попыткой создать «открытую» XR-альтернативу Vision OS, которая, в типичном для Apple стиле, является монолитной платформой, закрытой для всех, кроме самой компании из Купертино.
Однако эта «открытая» философия, похоже, теперь больше относится к стратегии Google с Android XR — первым шагом в этом направлении стал недавно выпущенный Samsung Galaxy XR. Можно ожидать, что со временем появится ещё больше гарнитур на базе Android XR.
Тем временем Meta, судя по всему, смещает основной фокус Reality Labs в сторону разработки AR- и умных очков. В этом контексте особенно показательно, что ROG решила поддержать давнего производителя AR-очков XREAL, а не объявила о создании собственной гарнитуры Android XR в духе Quest.