• /
  • /

Обновление Quest 3 позволило разблокировать огромное увеличение частоты обновления — до 240 Гц

02.10.2026
Meta только что выпустила обновление для Quest 3, которое фактически увеличило максимальную частоту обновления дисплея гарнитуры до 240 Гц — или до 207 Гц при использовании полного разрешения дисплея. Впрочем, пока неизвестно, смогут ли пользователи действительно получить практическую пользу от настолько высокой частоты обновления.

Новости

Как впервые заметил Luna в X, Horizon OS 2.7 добавила поддержку функции Extended Refresh Rates («Расширенные частоты обновления») на Quest 3. Это означает, что дисплей теперь может работать с частотой до 207 Гц для обычных пользователей и до 240 Гц в режиме разработчика.

Важно отметить, что это обновление касается только Quest 3 и не распространяется на Quest 3S или Quest 2. В Quest 3S используется другая панель дисплея, максимальная частота обновления которой составляет 120 Гц.

Несмотря на то, что это выглядит впечатляюще, контент для Quest 3 не будет автоматически получать преимущества от столь высокой частоты обновления, поскольку нативные приложения обычно не оптимизированы для работы с настолько высоким количеством кадров в секунду. Частота 120 Гц стала доступна ещё после того, как Quest 2 получил экспериментальную поддержку частоты обновления 120 Гц в апреле 2021 года, однако даже сейчас лишь очень небольшое количество приложений способно использовать этот дополнительный запас производительности.

Примечание: 207 Гц — это максимальная частота при использовании полного разрешения. Для достижения 240 Гц требуется включить режим разработчика и использовать масштабирование изображения. При этом разрешение изображения, поступающего на панель, уменьшается, а затем изображение масштабируется обратно до разрешения дисплея.

Изображение предоставлено Meta

Один из инструментов, который обычно помогает разработчикам достигать более высокой частоты кадров, также может оказаться ограниченным — по крайней мере на данный момент.

Application Spacewarp в Quest обычно позволяет разработчикам приложений фактически удваивать частоту кадров за счёт создания синтетических кадров. Однако эта технология не слишком хорошо работает с SoC Quest 3 при высоких частотах кадров, поскольку чип обычно не способен обрабатывать экстраполяцию за пределами 120 FPS, не говоря уже о 207 FPS.

Тем не менее разработчики приложений и игр для PC VR уже добиваются определённых успехов.

Разработчик Virtual Desktop Гай Годен сообщил в X, что ему уже удалось добавить в приложение поддержку 144 FPS. Virtual Desktop используется для беспроводной передачи изображения с компьютера на гарнитуру, а также для беспроводного запуска высокопроизводительных PC VR-игр.

При этом Годен отмечает, что видеодекодеры испытывают проблемы при работе с частотой выше 144 FPS. Поэтому, по его мнению, более высокие частоты кадров для Quest 3, скорее всего, маловероятны.

Мнение

Если посмотреть на ситуацию в целом, это обновление является хорошим свидетельством того, что аппаратное обеспечение Quest 3 изначально обладало необычно высоким потенциалом, но по какой-то причине эта возможность ранее не была разблокирована.

Впрочем, для компаний не является чем-то необычным предоставить пользователям одну-две дополнительные возможности, когда аппаратное устройство приближается к концу своего жизненного цикла. В том числе это может быть способом стимулировать продажи оставшихся запасов устройств.

Однако не похоже, что Quest 3 уже уходит со сцены.

Технически это уже второй случай — первым был выпуск Oculus Rift — когда Meta собирается конкурировать с Valve на относительно равных условиях. Valve, в свою очередь, постоянно находится на грани объявления цены и даты выхода Steam Frame.

Автономная VR-гарнитура Valve не только поддерживает беспроводную потоковую передачу PC VR, но и позволяет непосредственно загружать и запускать через Steam как VR-игры, так и обычные игры без VR. Это уже привело к появлению сравнений Steam Frame с Quest 3.

Есть мнение: Meta не разблокировала более высокую частоту кадров на Quest раньше, потому что компания была сосредоточена на нативном контенте для Quest, большая часть которого в любом случае не способна использовать даже 120 Гц.

Но теперь, когда Steam Frame уже практически появился на рынке, Meta хочет продемонстрировать, на что способна её гарнитура стоимостью 600 долларов. Ведь Steam Frame, скорее всего, будет стоить более 1000 долларов, при этом в экспериментальном режиме будет поддерживать частоту обновления только до 144 Гц.

Любые действия Meta, которые заставят потребителей провести очевидное сравнение между двумя устройствами, могут только положительно сказаться на финансовых результатах компании.

Ведь Quest 3 почти наверняка всё ещё будет продаваться, когда запасы Steam Frame неизбежно начнут заканчиваться вскоре после запуска — когда бы этот запуск в итоге ни состоялся.
Есть вопросы?
Тогда оставьте свои контактные данные и мы свяжемся с Вами после получения заявки!

Больше статей

10.04.2024
Беспроводная виртуальная реальность только что получила крупное обновление - и как раз к праздникам. Это обновление - совершенно новый VIVE Ultimate Tracker.
01.02.2024
Для того чтобы виртуальная реальность была действительно эффективной, она должна обладать хорошим чувством реализма
27.01.2024
Лучшие аксессуары для Quest 3: чехлы, ремни, ручки для контроллера и многое другое
23.01.2024
HTC представила долгожданный аксессуар для отслеживания движений, теперь именуемый Vive Ultimate Tracker
19.01.2024
Вероятно, наиболее распространенной идеей о метавселенной является представление о трехмерном интернете.
15.01.2024
Valve на протяжении многих лет играла огромную и важную роль в продвижении виртуальной реальности благодаря своей системе отслеживания и платформе SteamVR
09.01.2024
Мы собираемся стать свидетелями ожесточенной конкуренции на арене автономных гарнитур виртуальной реальности с предстоящим противостоянием между Pico 4 и Meta Quest 3, последняя из которых вышла осенью 2023 года.
04.01.2024
Для новичков в виртуальной реальности существует две гарнитуры, о которых вы, скорее всего, слышали — Meta Quest 2 и PSVR.
25.12.2023
Кинетоз (тошнота, морская болезнь) в виртуальной реальности — далеко не самый заметный аспект VR, но для некоторых людей это реальная проблема, когда они надевают шлем и погружаются в виртуальный мир.
04.12.2023
Кроме широкого поля зрения, гарнитуры виртуальной реальности отличаются от обычных 3D-дисплеев тем, что они отслеживаются