2025 год становится переломным для виртуальной реальности. В исследовании рассмотрены более 100 компаний в разных направлениях: разработка VR-ПО, производство оборудования и игр. Компании оценивались по множеству критериев:
- Размер — влияние и внутренние ресурсы.
- Награды и признание — участие в премиях, таких как AIXR.
- Историческая значимость — вклад в развитие VR, инновации и идеи.
- Креативный потенциал — насколько компании способны к инновациям.
- Клиентская база и репутация.
- Инновационность.
- Доступность и рентабельность.
- Этика и прозрачность экосистемы.
- Пользовательский опыт.
- Техническая экспертиза.
- Рост компании в 2024–2025 гг.