• /
  • /

Главный недостаток смешанной реальности — одиночество. VirtualGo создаёт решение

17.08.2026
У смешанной реальности (Mixed Reality, MR) есть один по-настоящему волшебный трюк: она превращает вашу настоящую гостиную в игровое поле.

Призрак выглядывает из-за вашего реального дивана. Портал открывается на вашей настоящей стене. Цифровые объекты появляются прямо на вашем настоящем журнальном столике.

Именно это заставляет технологии сквозного изображения (passthrough MR) выглядеть как настоящее будущее — так, как иногда не может даже обычная виртуальная реальность.

Но у этой магии всегда был один серьёзный недостаток.

Она привязана к вашей комнате.

А ваша комната принадлежит только вам.

Поэтому смешанная реальность почти всегда была по определению одиночным опытом.

Компания VirtualGo создаёт систему, которая может это изменить, и сама идея важнее, чем игра, в которой она впервые появится.

Почему совместная смешанная реальность так сложна

Если подумать, что именно требуется для многопользовательской MR-игры, проблема становится очевидной.

В обычной VR-игре все игроки встречаются внутри общего виртуального мира, который никому не принадлежит. Это нейтральное цифровое пространство, размещённое на серверах.

Но смешанная реальность работает иначе.

Она привязана к конкретной физической среде одного человека:
  • его мебели;
  • его стенам;
  • его полу;
  • его планировке помещения.
У MR нет нейтрального общего мира, потому что этот мир — чей-то настоящий дом.

Исторически для того, чтобы два человека могли играть вместе в смешанной реальности, им нужно было находиться в одной физической комнате.

А это практически уничтожает главный смысл онлайн-мультиплеера.

Именно поэтому самые впечатляющие MR-приложения до сих пор в основном были одиночными: никто не решил проблему, как позволить другу из другого города находиться в пространстве, которое существует только у вас дома.

Что именно создала VirtualGo

VirtualGo — студия, стоящая за MR-хоррор-игрой Hauntify, — пытается решить эту задачу напрямую.

Её будущая система позволяет:'
  1. владельцу пространства один раз просканировать свою комнату;
  2. пригласить удалённых игроков;
  3. предоставить им доступ к этой же оцифрованной комнате в реальном времени.

Главный игрок получает настоящий опыт смешанной реальности:
  • его собственная мебель остаётся вокруг него;
  • его комната становится частью игры;
  • цифровые события происходят прямо в его физическом пространстве.

Удалённые друзья подключаются через VR и попадают в виртуальную копию этой комнаты.

Все участники видят:
  • одних и тех же призраков;
  • одинаковые события;
  • одинаковые взаимодействия.

Всё привязано к реальному помещению владельца.

Самая интересная идея: разные реальности одновременно

Самая умная часть решения VirtualGo заключается в том, что оно соединяет два разных типа опыта.

Один игрок находится в смешанной реальности:
  • видит свою настоящую комнату;
  • поверх неё появляются цифровые элементы.

Другие игроки находятся в полноценной VR:
  • они видят виртуальную реконструкцию той же комнаты;
  • могут перемещаться внутри неё.

Они могут выступать:
  • союзниками;
  • противниками;
  • монстрами, которые охотятся на владельца дома.

Для хоррор-игры идея особенно сильная:
представьте, что ваш друг подключается к игре и становится существом, которое преследует вас в вашей собственной гостиной.

VirtualGo утверждает:
один раз отсканируйте пространство — и проводите неограниченное количество групповых сессий.

Почему это важно не только для одной игры

Было бы легко воспринимать это как просто интересную функцию одной игры.

Но разработчики смотрят гораздо шире.

Генеральный директор VirtualGo David Montecalvo заявил, что технология не ограничивается хоррорами или шутерами.

Она может использоваться в самых разных жанрах:
  • уютные игры;
  • RPG;
  • кооперативные приключения;
  • настольные игры;
  • головоломки.
И именно это является главным моментом.

VirtualGo фактически создаёт базовую инфраструктуру для социальной смешанной реальности — недостающий слой технологий, который позволит любой MR-игре стать многопользовательской без необходимости собирать всех людей в одной комнате.

Что это может открыть

Если такая технология станет универсальной, появятся совершенно новые типы игр.

Например:

Уютная игра
Друг может зайти в кафе, которое вы построили у себя на кухне.

Настольная RPG
Игроки сидят за вашим настоящим обеденным столом, но подключаются из трёх разных городов.

Кооперативная головоломка
Задания распределены по вашей реальной квартире, а другие игроки помогают вам удалённо.

Именно поэтому это история не просто об обновлении игры.

Это история о развитии пространственных вычислений.

Чтобы смешанная реальность перестала быть одиночным развлечением и стала полноценной социальной платформой, кто-то должен был решить проблему общего пространства.

Реалистичные ограничения

Однако стоит сохранять осторожность.

Это пока анонсированная технология, а не готовый продукт.

Многопользовательские обновления для:
  • Hauntify;
  • шутеров Mission Rift;
  • FPS Enhanced Reality
ожидаются только в 2027 году.

Кроме того, VirtualGo — небольшая студия, а технические сложности здесь действительно серьёзные:
  • точное сканирование помещений;
  • синхронизация игроков в цифровой копии комнаты;
  • передача ощущения присутствия;
  • обработка различий между настоящим пространством и его виртуальной реконструкцией.

Качество опыта будет зависеть от:
  • точности сканирования;
  • скорости сети;
  • качества самой MR-технологии.
Смешанная реальность плюс мультиплеер в реальном времени — очень сложное сочетание.

Итог

Направление VirtualGo выглядит именно тем, которое нужно индустрии.

Всю свою историю смешанная реальность была удивительной технологией, которой люди пользовались в одиночку.

Компании, которые смогут сделать её социальной, решают одну из самых важных нерешённых задач этого направления.

Магия превращения вашей комнаты в игровое пространство уже существует.

Но настоящим прорывом может стать возможность делить эту комнату с людьми, которые физически находятся далеко от вас.

Именно это может превратить смешанную реальность из одиночного эксперимента в место, где действительно хочется проводить время вместе с друзьями.
Есть вопросы?
Тогда оставьте свои контактные данные и мы свяжемся с Вами после получения заявки!
Нажимая на кнопку «Отправить»,
я даю согласие на обработку персональных данных

Больше статей

10.04.2024
Беспроводная виртуальная реальность только что получила крупное обновление - и как раз к праздникам. Это обновление - совершенно новый VIVE Ultimate Tracker.
01.02.2024
Для того чтобы виртуальная реальность была действительно эффективной, она должна обладать хорошим чувством реализма
27.01.2024
Лучшие аксессуары для Quest 3: чехлы, ремни, ручки для контроллера и многое другое
23.01.2024
HTC представила долгожданный аксессуар для отслеживания движений, теперь именуемый Vive Ultimate Tracker
19.01.2024
Вероятно, наиболее распространенной идеей о метавселенной является представление о трехмерном интернете.
15.01.2024
Valve на протяжении многих лет играла огромную и важную роль в продвижении виртуальной реальности благодаря своей системе отслеживания и платформе SteamVR
09.01.2024
Мы собираемся стать свидетелями ожесточенной конкуренции на арене автономных гарнитур виртуальной реальности с предстоящим противостоянием между Pico 4 и Meta Quest 3, последняя из которых вышла осенью 2023 года.
04.01.2024
Для новичков в виртуальной реальности существует две гарнитуры, о которых вы, скорее всего, слышали — Meta Quest 2 и PSVR.
25.12.2023
Кинетоз (тошнота, морская болезнь) в виртуальной реальности — далеко не самый заметный аспект VR, но для некоторых людей это реальная проблема, когда они надевают шлем и погружаются в виртуальный мир.
04.12.2023
Кроме широкого поля зрения, гарнитуры виртуальной реальности отличаются от обычных 3D-дисплеев тем, что они отслеживаются