Если подумать, что именно требуется для многопользовательской MR-игры, проблема становится очевидной.
В обычной VR-игре все игроки встречаются внутри общего виртуального мира, который никому не принадлежит. Это нейтральное цифровое пространство, размещённое на серверах.
Но смешанная реальность работает иначе.
Она привязана к конкретной физической среде одного человека:
- его мебели;
- его стенам;
- его полу;
- его планировке помещения.
У MR нет нейтрального общего мира, потому что этот мир — чей-то настоящий дом.
Исторически для того, чтобы два человека могли играть вместе в смешанной реальности, им нужно было находиться
в одной физической комнате.
А это практически уничтожает главный смысл онлайн-мультиплеера.
Именно поэтому самые впечатляющие MR-приложения до сих пор в основном были одиночными: никто не решил проблему, как позволить другу из другого города находиться в пространстве, которое существует только у вас дома.