• /
  • /

Есть ли риски для здоровья при использовании VR-гарнитур на работе

21.08.2026
Виртуальная реальность (VR) постепенно меняет рабочие процессы, но использование VR-гарнитуры также может иметь определённые последствия для здоровья.

Разберёмся, как работают VR-шлемы и могут ли они быть вредны.

Как работают VR-гарнитуры?

VR-гарнитура — это носимое устройство, которое погружает пользователя в созданную компьютером трёхмерную виртуальную среду.

В рабочей сфере VR позволяет сотрудникам участвовать в симуляциях, которые в обычных условиях могли бы быть:
  • слишком дорогими;
  • опасными;
  • невозможными для воспроизведения.
Надевая VR-шлем, сотрудники и стажёры могут тренироваться в различных рабочих сценариях, не подвергая себя реальным рискам.

Например:
  • обучение работе с оборудованием;
  • тренировка взаимодействия с клиентами;
  • развитие лидерских навыков;
  • моделирование чрезвычайных ситуаций.

Растущая популярность VR на рабочих местах

Использование VR в корпоративной среде активно растёт, особенно после распространения удалённой работы после пандемии COVID-19.

VR-гарнитуры дают сотрудникам новые возможности:
  • создание персонального виртуального офиса;
  • более глубокое погружение в обучение;
  • интерактивные тренировки.
По данным Deloitte, к 2025 году около 70% корпоративного обучения может включать использование VR-гарнитур.

Однако рост времени, которое сотрудники проводят в шлемах, вызывает вопросы у исследователей — особенно относительно долгосрочного влияния на физическое здоровье.

Вредны ли VR-гарнитуры?

Как и любая технология, VR может иметь негативные последствия при неправильном или чрезмерном использовании.

Исследователи всё чаще выражают обеспокоенность тем, что увеличение времени в VR может усилить уже известные проблемы:
  • тошноту;
  • дезориентацию;
  • «киберболезнь» (cybersickness);
  • напряжение мышц шеи и плеч.
Alexis Souchet, специалист по когнитивной эргономике из University of Southern California, отмечает, что производители оборудования и программного обеспечения пока недостаточно изучают долгосрочные риски.

По его словам:

«У нас недостаточно информации о рисках для пользователей, чтобы уверенно внедрять эти технологии на рабочих местах в ближайшие пять лет».

Иными словами, сотрудник может чувствовать себя более мотивированным и вовлечённым в виртуальном рабочем пространстве, но это потенциально может происходить за счёт физического комфорта и здоровья.

Как компании используют VR?

Хотя VR первоначально получила популярность благодаря видеоиграм, её применение быстро расширяется.

Компании, которые уже экспериментируют с VR-обучением:
  • Toyota;
  • Delta Air Lines;
  • AT&T;
  • Johnson & Johnson;
  • BMW.
Они используют виртуальную реальность для развития так называемых soft skills:
  • лидерства;
  • командной работы;
  • коммуникации.
Такие навыки сложно эффективно обучать традиционными методами.

Например, исследование Harvard Business Review за 2021 год показало, что 89% руководителей испытывали сложности при поиске сотрудников с развитыми гибкими навыками.

Раньше компании часто использовали онлайн-курсы, но VR может оказаться более эффективным инструментом.

Преимущества VR-обучения

Исследования показывают несколько преимуществ VR-тренировок.

Согласно одному из опросов:
  • сотрудники проходили обучение в 4 раза быстрее, чем при очном формате;
  • обучение проходило в 1,5 раза быстрее, чем онлайн;
  • эмоциональная связь с материалом была:
  • в 4 раза сильнее, чем при обычном обучении;
  • в 2 раза сильнее, чем при онлайн-обучении.
Это означает, что VR может значительно сократить время подготовки сотрудников.

Однако Jens Grubert из Coburg University of Applied Sciences and Arts отмечает:

«Мы живём в эпоху капитализма. Компании делают это, потому что хотят экономить деньги».

По его мнению, стремление снизить расходы может привести к тому, что компании будут недостаточно учитывать здоровье работников.

Влияют ли VR-шлемы на глаза?

Использование VR может вызывать:
  • усталость глаз;
  • напряжение зрения;
  • киберболезнь.
Причина заключается в особенностях современных дисплеев.

Экран находится очень близко к глазам, поэтому глазные мышцы испытывают дополнительную нагрузку.

Хотя производители стараются сделать гарнитуры удобными, длительные сессии могут создавать проблемы.

Груберт объясняет:
«Современные VR-шлемы похожи на 3D-фильм: глаза фокусируются на одном расстоянии, но сходятся на другом. Это неестественно».

Такой конфликт между фокусировкой и конвергенцией может вызывать:
  • тошноту;
  • головные боли;
  • дискомфорт.

Первое исследование длительного использования VR

Большинство исследований влияния VR на здоровье ранее изучали только короткие сессии — менее часа.

Чтобы восполнить этот пробел, команда Груберт провела эксперимент:
  • 16 участников использовали VR-шлем полный рабочий день в течение недели;
  • затем повторили тот же режим без VR во вторую неделю.
Исследование было опубликовано в журнале IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics в 2022 году.

Это одно из первых исследований долгосрочного использования VR.

Возможные долгосрочные последствия

Результаты показали значительный уровень киберболезни.

Два участника были вынуждены прекратить участие уже после первого дня из-за:
  • мигреней;
  • тревожности;
  • тошноты.
Snehanjali Kalamkar отметила:
«Большинство людей не предпочитали VR для длительного использования, но были готовы её применять».

По её мнению, пользователи должны лучше понимать не недостатки VR, а её текущие ограничения.

Как правильно использовать VR

Несмотря на результаты исследования, учёные считают, что VR всё же может применяться в долгосрочной перспективе — при грамотном подходе.

Verena Biener, первый автор исследования, говорит:
«Не стоит использовать VR всю неделю постоянно. Но можно применять её для конкретных задач на короткие периоды, где она действительно даёт преимущества».

Например:
  • специализированные инструменты;
  • сложные симуляции;
  • обучение опасным процессам.

Рекомендации по безопасному использованию VR

Исследователи советуют:
  • ограничивать непрерывные сессии;
  • делать регулярные перерывы;
  • не использовать VR часами без необходимости;
  • оценивать пользу технологии перед внедрением на рабочем месте.

Алексис Суше рекомендует:
«Самый простой способ — ограничить время использования менее чем 30 минутами».

Также он советует компаниям не внедрять VR только ради модного тренда, а проводить рациональную оценку:
  • преимуществ;
  • рисков;
  • влияния на здоровье сотрудников.

Итог

VR действительно может изменить корпоративное обучение и рабочие процессы.

Она способна:
  • ускорить обучение;
  • повысить вовлечённость;
  • безопасно моделировать сложные ситуации.
Но современные VR-гарнитуры всё ещё имеют ограничения:
  • нагрузка на глаза;
  • киберболезнь;
  • напряжение шеи и плеч;
  • недостаток данных о долгосрочном использовании.
Главный вывод исследователей:
VR — мощный рабочий инструмент, но пока его лучше использовать как специализированное средство для конкретных задач, а не как постоянную замену обычного рабочего пространства.
Есть вопросы?
Тогда оставьте свои контактные данные и мы свяжемся с Вами после получения заявки!
Нажимая на кнопку «Отправить»,
я даю согласие на обработку персональных данных

Больше статей

10.04.2024
Беспроводная виртуальная реальность только что получила крупное обновление - и как раз к праздникам. Это обновление - совершенно новый VIVE Ultimate Tracker.
01.02.2024
Для того чтобы виртуальная реальность была действительно эффективной, она должна обладать хорошим чувством реализма
27.01.2024
Лучшие аксессуары для Quest 3: чехлы, ремни, ручки для контроллера и многое другое
23.01.2024
HTC представила долгожданный аксессуар для отслеживания движений, теперь именуемый Vive Ultimate Tracker
19.01.2024
Вероятно, наиболее распространенной идеей о метавселенной является представление о трехмерном интернете.
15.01.2024
Valve на протяжении многих лет играла огромную и важную роль в продвижении виртуальной реальности благодаря своей системе отслеживания и платформе SteamVR
09.01.2024
Мы собираемся стать свидетелями ожесточенной конкуренции на арене автономных гарнитур виртуальной реальности с предстоящим противостоянием между Pico 4 и Meta Quest 3, последняя из которых вышла осенью 2023 года.
04.01.2024
Для новичков в виртуальной реальности существует две гарнитуры, о которых вы, скорее всего, слышали — Meta Quest 2 и PSVR.
25.12.2023
Кинетоз (тошнота, морская болезнь) в виртуальной реальности — далеко не самый заметный аспект VR, но для некоторых людей это реальная проблема, когда они надевают шлем и погружаются в виртуальный мир.
04.12.2023
Кроме широкого поля зрения, гарнитуры виртуальной реальности отличаются от обычных 3D-дисплеев тем, что они отслеживаются