В патенте также описываются массивы, содержащие
один или несколько преобразователей для каждого уха. При этом потенциально может использоваться технология
формирования ультразвукового луча (beamforming) для воздействия на конкретные участки внутреннего уха.
Вестибулярная стимуляция — не единственный предлагаемый в патенте способ реагирования системы.
Описанная система также может попросить XR-приложение:
- уменьшить визуальное движение;
- сделать отображаемое изображение более прозрачным или постепенно его затемнить;
- добавить виньетирование по краям изображения;
- синхронизировать отображаемое движение с движением, ощущаемым пользователем.
Патент также описывает возможность основывать стимуляцию на:
- положении тела и головы пользователя;
- движении пользователя;
- заданных пользователем предпочтениях;
- сигналах, полученных от различных датчиков.
Кроме того, предлагается выполнять
повторную калибровку системы, если зафиксированное движение пользователя не соответствует ожидаемому визуальному движению.
Такое сочетание методов позволяет предположить, что патент посвящён
адаптивному управлению комфортом пользователя, а не какому-то одному конкретному решению.
Система потенциально может изменять:
- визуальный контент;
- физический сигнал, связанный с ощущением равновесия;
- или одновременно оба этих компонента.
Главный открытый вопрос заключается в том, сможет ли ультразвуковая система, установленная непосредственно в XR-гарнитуре, обеспечивать настолько
точную и комфортную стимуляцию вестибулярной системы для разных пользователей и в различных сценариях использования XR.
Это не первый случай, когда
вестибулярная стимуляция рассматривается как способ борьбы с укачиванием.
В других исследованиях предлагались подходы, основанные на
электрической стимуляции, а не на ультразвуке.
Однако на сегодняшний день
ни одно коммерчески доступное XR-устройство не оснащено системой прямой стимуляции вестибулярной системы.